Artificiel on est d'accord. Mais les Rpg ou tu ne meurt quasi jamais, c'est chiant aussi.
Apres, il y a d'autres "défis draconiques" inclus pour augmenter la difficulté quand tu commences une nouvelle partie :
→ Quête draconienne impossible de fuir un combat = Vous ne pouvez plus fuir les combats. Qu’importe la difficulté d’un monstre, vous devrez le vaincre pour continuer votre route !
→ Quête draconienne impossible de faire des achats = Votre OR ne sert plus à rien dans les boutiques du jeu, les marchands ne veulent plus rien vous vendre il faudra constituer votre équipement et trouver des soins dans les coffres et en tuant des monstres.
→ Quête draconienne impossible de porter des armures = Dites adieu à vos armures, ce défi vous empêche de porter le moindre équipement défensif pour toute l’aventure.
→ Quête draconienne expérience réduite à l’issue des combats faciles = En battant des monstres moins forts que vous et votre équipe, vous ne recevrez que la moitié des points d’expériences. S’ils sont vraiment trop faibles, vous ne recevrez carrément rien…
→ Quête draconienne tous les ennemis sont super forts = En activant ce défi, vous rendez tous les monstres super puissants de quoi bien rendre le jeu difficile.
→ Quête draconienne hontite = Une honte irrépressible s’abat sur votre équipe durant toute l’aventure
Je trouve ça sympa.